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《奥拉星2手游》关于星洄测试:制作组给大家的一封信

亲爱的小奥拉们:大家好,我是小K,这次由我代表制作组来给大家写测试后的一封信。时间过得很快,持续8.5天的《奥拉星2》星洄测试已经正式结束了。正如《脑大见面会后

亲爱的小奥拉们:

大家好,我是小K,这次由我代表制作组来给大家写测试后的一封信。

 

时间过得很快,持续8.5天的《奥拉星2》星洄测试已经正式结束了。

 

正如《脑大见面会后记》里所写的那样,我们在面对诸多客观环境和压力的情况下,在很紧张的时间内完成了这次测试的艰难筹备工作,产品中很多内容也还没打磨好就面向各位小奥拉了,在这里,还是需要先感谢所有参与测试,并提出宝贵意见的小奥拉们!谢谢大家!

 

你们的意见和心声对于我们后续继续完善我们的产品将起到非常重要的帮助!

 

在测试期间,我们看了你们的每一条评论,每一句发言,每一条反馈,甚至是每一场直播,我们收获了很多吐槽和批评,也看到了对我们的支持和鼓励。

 

“改后的战斗比以前好玩,在竞技场中有了更多的阵容套路!”

 

“每个片区的主线剧情里面的歌都很好听,什么时候能出专辑?”

 

“亚比们都好可爱,能不能做成周边送福利呀!”

 

“新的奥拉城对比之前好看太多了,继续努力”

 

以上这些支持和鼓励,只是我们在其中摘出来的极少的一部分。我们非常的感动,我们做的这些改动,能得到这么多小奥拉的认可。这些做得好的地方,我们会继续保持,同时也会追求更大的进步!

 

有做得好的地方,那当然也有做得不够好的问题,接下来,我也就大家反馈得比较多的问题进行一些回应和说明:

 

【小奥拉改为了探索者】

关于这一点,我们这次的调整考虑确实欠妥当,后续我们会把“探索者”调整回“小奥拉”。

 

“小奥拉”这个身份,不仅仅只是游戏中的一个称呼。

 

【异星共鸣相关】

很多小奥拉反馈当前的异星共鸣流程很繁琐,体验上不够流畅,不够爽。对此,我们已经着手准备方案去调整异星共鸣的表现形式和流程了,务求在下次能让大家体验到更丝滑,更爽快的共鸣体验。

 

关于传说亚比的概率问题,我们也会根据本次测试的数据以及小奥拉的反馈意见,结合新的异星共鸣方式去进一步的调整相关的概率。

 

关于部分共鸣点会同时提升2个传说亚比的获得概率的问题,当前这种体验确实会导致只想获得其中一种传说亚比的小奥拉体验特别糟糕,特别是连续“歪”的体验会特别难受,对此我们也会调整异星共鸣中传说亚比的分布方案,避免再使用这种模式。

 

【部分亚比的形象问题】

关于IP经典形象的问题,我们已经重新思考如何去设计这些IP经典形象的问题,其中大家反馈比较多的“梅卡”,我们也会在后续设计有新的进度后,及时同步给大家,看看大家的反馈意见。

 

关于部分亚比究极进化形象的问题,例如大家反馈得比较多的“木面侠”、“沙麒麟”等,我们其实早就明确了这些亚比的究极进化形象是要进行调整的,但由于时间仓促,本次测试还没来得及完成就开测了,它们的究极进化形象正在重做中!

 

【剧情相关】

当前的星球任务中,关于剧情逻辑以及情节设计上确实有不少不合理的地方。同时,低龄化的问题对比以往也没有得到明显的改善。关于剧情,我们已经决定了要重新修改当前所有已经外放了的的星球任务(《序章》、《思伍德区》、《沃尔特区》)。

 

目前我们已经在讨论星球任务重新调整后的的设计理念和方向。

 

【部分机型画质很糊】

 

在这点,主要的问题还是性能以及画质之间的平衡问题。

 

在这次的测试中,我们花了很大的力气去解决发热和卡顿的问题,当前这两者的问题对比之前已经得到了明显的改善。

 

那么后续,我们会在当前的基础上,尽更大的努力去提升我们的画质,争取得到性能和画质之间更合理的平衡。

 

大家给我们反馈的问题和建议还有很多很多,上面的5条只是其中比较多提到的。小奥拉们给我们反馈的每一条建议和意见,我们制作组的成员都有认真仔细的查看,斟酌。

 

再次感谢小奥拉们提供的宝贵意见!

 

通过了这一次的测试,也就代表着《奥拉星2》已经迈过了一道非常艰难的坎,但我们也知道,这未来的路仍然非常艰难。

 

在这一路上,非常感谢各位小奥拉对我们的支持和鼓励,批评和吐槽,奥拉星2的亚比世界,是在你们的每一条心声的支持下,才得以建设得越来越好。

 

奥拉星2的梦想小火车,刚刚从第三站驶离,正在通往第四站的路上,但是否还会有第五站,目前来说仍然是个未知数。

 

第四站,我们预计会在明年年中抵达。但在前往第四站的路途中,也必然会充满荆棘与困难。相信在你们的支持下,我们一定能披荆斩棘,顺利抵达。

 

我们约定,下一站见!

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